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智冠董事长:高价请了林志玲 不要泼我冷水


2007-02-01 15:39:21






游戏主管部门的领导和游戏公司的老总最喜欢什么游戏?从个人喜好出发,我们来听听有关政府官员和几大公司的老板都喜欢什么样的游戏。

“要我选,我还是选国产的特色游戏。”——新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟

“我觉得魔兽世界不错,我首选这款”——征途网络董事长史玉柱

“我女儿跟我说,劲舞团是她经常玩的游戏,我觉得还不错,不然我女儿不会喜欢。”——盛大网络总裁唐骏

“我跟老史的观点一样,我选的魔兽。”——联众CEO伍国木梁

最针锋相对的观点:做游戏找代言人到底好不好?

“我觉得做游戏的最好还是别用代言人!”——史玉柱

面对各大游戏厂商明星或者热门人物作游戏代言的新时尚,征途网络的董事长史玉柱俨然一副不屑一顾的样子。作为脑白金营销传奇的缔造者,史玉柱对网游找代言人持坚决否定的态度。他说:“这个是关于营销认识的差别,我做网游坚决不找形象代言,这是我做营销后得到一个观点。第一,任何一个再有名的明星,总有讨厌他的人,有些人本来是你的客户,但他讨厌这个明星,最后我们失掉这个客户。第二个,用明星,大家最后很可能只注意明星了,但却忽略了你的产品。”

“我花了很高的价钱请林志玲,所以不要泼我冷水”——王俊博

当史玉柱抛出代言人无用论之后,现场当即热闹起来了,而刚刚签了代言人的几位老总脸色着实有点难看,其中最想说话的当然是花了大把银子请了嗲兮兮的台湾大美女林志玲做代言的智冠董事长王俊博。他对史玉柱和各位观众说:“我们史总一杆子打翻一船人啊?行销是一门很深的学问,尤其像台湾竞争很激烈,我们有一百多个电视台,我讲的就是说任何行销手法是不能复制的。当很多人用动画,很漂亮很美的动画来打的时候,你突然出现一个真人来打广告,这是行销上的差异性。我们台湾用了很多代言人,老实讲我不知道是不是有用,游戏卖得好就有用。我在同中求异,我花了很高的钱请林志玲,所以不要泼我的冷水。”

最逆潮流而动的言论:网游玩3D还是2D

“三年内,只有2D的网游有前途“——史玉柱

又是老史,他在本次游戏年会上每一次发言总会让台上台下的人为之侧目。在一个关于其开发的《征途》的讨论中,老史抛出了“三年内,只有2D网游有前途”的言论。在以《魔兽世界》为首的3D网游横扫网游市场的时候,老史这番言论颇有点和潮流向左的味道。当然,老史也不是随便一说,人家也有自己的理论。“《征途》制订研发计划的时候,开始要做3D游戏。但市场调查显示,在上海喜欢3D的只占3%,而其周边共计70%多的人还是喜欢2D,调查的象是25岁以上,月收入在1500元以上的人。为此制订了一个产品计划。

最具分量的声音——关于网游防沉迷系统

“网游防沉迷系统的社会意义可能比3G的社会意义还要重大!”——新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟

几个月前,新闻出版总署音像电子与网络出版管理司联合几大网游公司开展了“网络游戏防沉迷系统”的研发和测试。得到了全球多个国家的关注。在本届年会上,寇晓伟副司长透露了更多关于防沉迷系统的细节和进程,可谓是年会最具分量的声音。“首批七家公司的十几款游戏在开发了防沉迷功能之后,进行测试,这中间也参考了玩家反应。玩家说防沉迷系统主要目的是要保护未成年人玩家,这确实是我们的初衷。但如何区别成年人玩家和未成年人玩家,这是一个很具体的事,这样情况下我们就商量怎么样区分。后来商量结果呢,提出来搞一个这个实名注册的方案。为此我们准备分阶段实施。第一阶段通知,正式防沉迷开发标准,注册的基础方案等等,一个整体实施周期,大概是从开始开发到测试结束,正式推出,大约是三到四个月。大概今年的4、5月份吧,就会在全国所有的网络游戏中实行防沉迷系统”。

最有商业头脑的见地——将网游收费进行到底

“无论我们收费高还是收费低,只要我们收费了,他们就都会说我们收费高了。但这只是一种选择方式,也是一种潮流,不同的游戏,收费或者免费的情况不一样。”——盛宣鸣董事副总裁刘阳

据统计,目前免费的网游已经占到总数的80%以上,盛宣鸣运营的《大航海时代》却逆势而上,选择了收费游戏,而且费用不低。对此,刘阳有自己的见解:“这款产品的目标用户群,有一部分是单机版的用户,已经有5年历史。其次还有一些新进入的玩家,这些用户的忠诚度很高,我们感觉玩家对网游的消费方式也是不一样的。就这款游戏来说,免费形式会给游戏性带来较大的降低。所以我们觉得收费方式是公平的,对玩家来说也比较容易接受。”

中国计算机报
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